Two Man Cell
戦士
サベッジ戦士で見る手数と火力の関係
タイトルと内容がイマイチ合っていないような気がします。
2021.05.20
戦士
ゲームシステム
ダメージカット装備と256分率
最近はダメージカット付きの装備だらけになってきましたね。
2021.05.18
ゲームシステム
ゲームシステム
装備で必要な二刀流係数一覧
以前の記事はフェイスの実装前だったので内容を簡略化しました。
2021.05.17
ゲームシステム
A.M.A.N.トローブ
A.M.A.N.トローブ 26回分 その31
今日から「マンドラ★」開始ですね。
2021.05.16
A.M.A.N.トローブ
ゲームシステム
モンスターの内部ジョブ別必要命中一覧
過去記事の手直し分その2です。
2021.05.15
ゲームシステム
A.M.A.N.トローブ
A.M.A.N.トローブ ディード交換分 その2
メリポWSは四神・レゾ・アップ・照破・ラススタにしました。
2021.05.14
A.M.A.N.トローブ
魔導剣士
魔導剣士の詠唱中断率ダウン装備
HPや敵対心の減少をかなり抑えられるようになってきました。
2021.05.13
魔導剣士
モンク
モンク装備@2021.05.10Ver
ムパカ装備にも物理ダメージ上限+が欲しかったですね。
2021.05.12
モンク
オデシー
モグアンプを使った3連戦を考える
モグアンプは戦闘不能になると消えてしまうらしいですね。
2021.05.11
オデシー
ゲームシステム
装備ヘイストとアビリティヘイスト
ついでにこちらのヘイストも。
2021.05.10
ゲームシステム
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